LAT: 36.0896 / LONG: 139.6917
OS_VER:1.4.2
Email
GitHub
MiniCode
RSS
极臻完美,并非无以复加,而是简无可减
latest
C/C++
Developer Handbook
Computer Graphics
Algorithm/Math
JavaScript
Others
MiniCode
CSS
React
C#
OCCT 的编译
2026.1.15
多个 Python 并存
2025.12.10
opengl shader 和 buffer
2025.6.18
visual studio 配置 qt 开发环境
2025.5.31
FreeCAD 编译
2025.4.26
UML
2024.10.20
VsVim
2024.7.4
const、constexpr 和常量表达式
2024.7.3
埃尔米特曲线
2024.6.6
曲线插值之拉格朗日插值法
2024.5.25
曲线插值之艾特肯算法
2024.5.19
四元数
2024.5.18
欧拉角
2024.5.14
线性系统
2024.5.5
Cheat Sheet for Matrix
2024.4.24
点到多义线的距离
2024.4.21
JavaScript Event Loop
2024.4.20
点到直线的距离
2024.4.17
Latex 数学符号和公式
2024.4.1
参数化曲线
2024.3.24
常量指针 or 指针常量
2024.2.26
cmake 教程
2024.1.15
vim buffer
2023.12.2
Bash 行操作
2023.11.12
Vscode Neovim
2023.11.3
构造立体几何法(Constructive Solid Geometry) —— 计算机几何
2023.10.5
欧拉泊松公式 —— 计算机几何
2023.9.27
翼边结构 —— 计算机几何
2023.9.26
流形 —— 计算机几何
2023.9.25
Wireframe Model —— 计算机几何
2023.9.23
齐次坐标 —— 计算机几何
2023.9.22
坐标系、点、线、面 —— 计算机几何
2023.9.21
提升网站加载速度
2023.9.16
初次使用 Github 的 SSH deployKey
2023.8.27
tmux 极简使用
2023.6.17
坐标系、点和向量的矩阵表示
2023.5.28
Linux Shell 命令速查表
2023.2.26
GDB Cheat Sheet
2023.2.18
Make 命令教程
2023.2.18
gcc 和 g++
2023.2.17
计算机如何用二进制计数
2023.2.12
用 GDB 调试程序(一)
2023.1.7
用 GDB 调试程序(七)
2023.1.7
用 GDB 调试程序(二)(三)
2023.1.7
用 GDB 调试程序(五)(六)
2023.1.7
用 GDB 调试程序(四)
2023.1.7
Linux xargs 命令
2022.12.3
Linux find 命令
2022.12.2
iframe 和 父窗口之间的通信
2022.11.29
Shell 中的工作控制
2022.11.27
Pipelines in Shell
2022.11.26
Yarn Workspace
2022.11.12
使用 rollup 和 typescript 配置项目
2022.11.5
Docker 中运行 Mongo
2022.10.8
自用 .vimrc
2022.9.17
JavaScript Decorator 原理
2022.7.23
JavaScript Reflect
2022.7.23
【Legacy】JavaScript Decorator
2022.7.23
vim 快捷键之高效编程
2022.7.2
大公司 or 小公司
2022.7.2
ESLint 教程
2022.6.21
Git Submodules
2022.6.12
UML 类图
2022.5.6
JavaScript Decorator
2022.4.30
Property descriptor
2022.4.30
Git 命令
2022.4.30
写给自己的代码整洁之道
2022.3.16
hextris
2022.3.9
package.json 指南
2022.2.23
计算机是如何存储整数的—原码、反码、补码
2022.2.17
自用 VSCode 配置及插件
2022.1.27
Threejs 制作的画展
2022.1.16
常见的函数图像
2022.1.8
在电脑上调试安卓 Web 页面
2022.1.4
Threejs 实现任意阶级的魔方
2021.12.17
Threejs 分屏绘制
2021.12.9
十分钟了解Dot、Pixel、DPI、PPI
2021.12.2
Web Workers的简单介绍
2021.12.1
贝塞尔曲线
2021.12.1
计算机是如何存储浮点数的—IEEE 754
2021.11.29
全面解析JS中的this关键字
2021.11.26
3D空间中的点坐标转化为屏幕二维点坐标(二)
2021.11.11
3D空间中的点坐标转化为屏幕二维点坐标(一)
2021.11.10
个人网站开源
2021.11.6
css transition属性
2021.10.14
一些超酷的css特效
2021.10.14
站内搜索功能的几种实现方式
2021.9.27
TypeScript类型声明完全指南
2021.9.26
【TypeScript】使用namespace封装数据
2021.9.24
深入理解typescript中的模块系统
2021.9.23
正则表达式匹配
2021.9.22
【TypeScirpt】详解tsconfig.json文件
2021.9.18
整数反转
2021.9.16
Babel入门教程
2021.8.21
设计模式
2021.8.17
自动生成文章目录
2021.8.11
css元素居中教程
2021.8.10
网站更新_2021年
2021.8.5
【TypeScript】内置的泛型
2021.8.4
正则表达式
2021.8.3
【光照理论】(二)材质
2021.7.15
webgl模拟太阳系动画
2021.7.14
【光照理论】(一)颜色与冯氏光照模型
2021.7.12
【WebGL】模拟摄像机
2021.7.9
MTL图形文件格式解析
2021.7.8
OBJ图形文件格式解析
2021.7.8
React组件何时重渲染
2021.7.2
坐标系统和glMatrix(GLM)
2021.6.27
webgl实现3D俄罗斯方块
2021.6.25
react实现简易画板程序
2021.6.21
高效率种子填充算法
2021.6.21
MINICODE
2021.6.19
【webgl】绘制一个三角形
2021.6.11
3D图形学中的矩阵变换(三)
2021.6.5
3D图形学中的矩阵变换(二)
2021.5.29
3D图形学中的矩阵变换(一)
2021.5.21
揭开react hook的神秘面纱
2021.5.18
跨域导致tainted canvas
2021.5.15
二叉树—已知二叉树的前序遍历和中序遍历,输出二叉树
2021.5.6
最简洁的webpack入门教程2021
2021.4.19
(miracle-canvas)增强Html canvas的功能
2021.4.18
单链表—从尾到头打印链表
2021.4.12
winform treeview树节点添加自定义按钮
2021.4.11
valueOf和toString方法
2021.4.9
数组—二维数组中的查找
2021.4.8
递归—台阶问题
2021.4.2
单链表—找到链表中倒数第k个结点
2021.4.1
useEffect和useLayoutEffect的区别
2021.3.24
组件通信之ref
2021.3.24