LAT: 36.0896 / LONG: 139.6917OS_VER:1.4.2
极臻完美,并非无以复加,而是简无可减
opengl shader 和 buffer2025.6.18
四元数2024.5.18
欧拉角2024.5.14
参数化曲线2024.3.24
构造立体几何法(Constructive Solid Geometry) —— 计算机几何2023.10.5
欧拉泊松公式 —— 计算机几何2023.9.27
翼边结构 —— 计算机几何2023.9.26
流形 —— 计算机几何2023.9.25
Wireframe Model —— 计算机几何2023.9.23
齐次坐标 —— 计算机几何2023.9.22
坐标系、点、线、面 —— 计算机几何2023.9.21
坐标系、点和向量的矩阵表示2023.5.28
Threejs 分屏绘制2021.12.9
贝塞尔曲线2021.12.1
3D空间中的点坐标转化为屏幕二维点坐标(二)2021.11.11
3D空间中的点坐标转化为屏幕二维点坐标(一)2021.11.10
【光照理论】(二)材质2021.7.15
【光照理论】(一)颜色与冯氏光照模型2021.7.12
【WebGL】模拟摄像机2021.7.9
MTL图形文件格式解析2021.7.8
OBJ图形文件格式解析2021.7.8
坐标系统和glMatrix(GLM)2021.6.27
高效率种子填充算法2021.6.21
【webgl】绘制一个三角形2021.6.11
3D图形学中的矩阵变换(三)2021.6.5
3D图形学中的矩阵变换(二)2021.5.29
3D图形学中的矩阵变换(一)2021.5.21
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